Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations!
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

  • Auteur: Dominique Ehrhard
  • Illustrateur: Maxim Cyr
  • Contenu: 25 cases illustrées, 4 dés très spéciaux, 30 jetons, règle du jeu, boite métal
  • A partir de 8 ans
  • Partie de 30 min à 1h
  • De 2 à 10 joueurs